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从自己的经历来为盒子战斗力做终极解密【悟空体育app登录入口】

发表日期:2024-11-20 01:53:01 【返回】

本文摘要:习惯了每天早上到办公室都关上网页想到每天的坦克新闻…最近对于盒子上战斗力的争辩更加白热化了…战斗力低的各种自我较好,战斗力较低的只要一旦牵涉到这个话题必定一点就着…本人战斗8000余场,战斗力1200+,稍微为大家分析一下,何为战斗力,游戏内又该如何审定取决于这个值…马甲很荒谬,因为我开始定位是一个火炮玩家,自小就讨厌老远的一下弄死输掉,CS也是玩游戏大狙的。

习惯了每天早上到办公室都关上网页想到每天的坦克新闻…最近对于盒子上战斗力的争辩更加白热化了…战斗力低的各种自我较好,战斗力较低的只要一旦牵涉到这个话题必定一点就着…本人战斗8000余场,战斗力1200+,稍微为大家分析一下,何为战斗力,游戏内又该如何审定取决于这个值…马甲很荒谬,因为我开始定位是一个火炮玩家,自小就讨厌老远的一下弄死输掉,CS也是玩游戏大狙的。这个游戏断断续续玩游戏了两年左右,没有重新加入任何一个军团,仍然孤身混合野队,也组队玩游戏过,但是实在自己杀了就要等队友,或者队友杀了也要很麻木的等自己,都浪费大家宝贵的游戏时间(杨家了,上班族,每天游戏时间相同的)。我转入游戏大约是-7如神的年代,那时候插件还没有普及,弱点没配色,闻人急忙开炮,操控性都是直角…我决意的重新加入了德系,沦为伪德粉,实在德国车才叫坦克啊,虎式是神一样的不存在啊,当时游戏加载地图时还不会有一句话:想要从正面挡住虎王坦克吗?那是不有可能的!但是随着游戏场地的减少,我慢慢的找到,宽的像虎式也有可能是护士,虎王也是可以正面挡住的,只要你有充足的穿着浅…火炮玩德系和苏系顶级后,感觉索然无味,很多野队战斗你根本无法左右战局,一局下来不出意外你最少进5放,也有可能上来就杀了(当时只有502,我老婆看我玩游戏火炮常常不会给我很愚蠢的微笑)火炮的不存在威慑力远大于实际破片亲率,一个好的重坦可以只能投出2000-3000损害,但一门火炮却不存在过于多的不确认因素了。进正题,战斗力的审定有两个因素,场次、胜率场次它代表:1、游戏总时间,就相等于一个兄弟连+通风,他不全面代表你的技术,但客观的代表你的总科学知识量,或许你仍然在赢,赢了一万场,但你必定比输掉了1000场的玩家要更为的理解你的敌人,因为你是高智慧哺乳动物,你不会思维,你不会总结以往的顺利和告终经验2、地图的认知度,对各种地图各种踢法,各种车辆开局走位的确认,你告诉敌人不会从哪里冲过来,哪里树丛有可能有TD,哪个角度不会有火炮,场次过5000,你不会十分在乎地图上的细节,一些微小的坡度,一个小弹坑,一辆民用卡车的最出色起到,这游戏知道很好,每一个细节的不存在都是有意义的,那些围墙,栅栏,拖拉机,并不只是让你力过去找寻一些坦克愉悦感的工具…3、游戏的认知度,对于各系各级战车的熟知,以及队友之间的彼此照料。

你告诉各种战车的优点装甲以及仔细观察孔、裤裆的弱点,-7-4仍然是你的噩梦,你理解了8级也能玩死10级的精髓。你告诉队友的重要性,告诉90度拐角你要挂角度,不去挡住你的队友打前端,用你的大角度装甲老大队友挡负重轮,告诉什么是班长的威慑力,告诉各种火炮的准确度和否可以跨过掩体炸到你,各种坦克配件与你踢法的配上胜率代表:它分成总和单两块,也有减少士气和威慑敌人两个起到。我并不讨厌看总胜率,我讨厌看单车胜率,他客观的代表你对自己本局战车的解读,以及这解读度的强弱,只要你不是1级车,你总会有做到班长的一天,你不必总是责怪对面的敌人比你高级或者他有多少小弟。世界上的一切都是有前因后果的。

我们做到个假设,你出了班长,你是单车胜率是100%,这时队友不会想要:次奥!他没输过!他太猛了,我一定要回来他!他认同比我会打!这时,你不补小弟了。敌人看见你的100%胜率不会想起:我千万别遇到他,遇到了我也不岩层,啊!他怎么给我这个角度,我不告诉该打他哪里了,他好强力,啊他碾压我们了~~~这时,你是全场最高级的坦克,你享有神一样的装甲和潮水一般的主将,你还害怕啥?或许掌控了一切的你还是不会赢,但你无怨无悔!。


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